Bauanleitung

#1 von Andreas Stiller , 06.04.2013 17:54

Zum Ende des Whacking Day hat sich die fortentwicklung der Gebäude geändert. Sie müssen nicht mehr in der Reihenfolge kommen, wie Sie im "Baumenue" stehen.
Zuvor musste alle Quest´s abgeschlossen sein, ehe das nächste Gebäude kam. Jetzt muss nur noch eine Hauptaufgabe abgeschlossen sein, danach kann das nächste Gebäude in Angriff genommen werde. Die restlichen Aufgaben werden nach und nach abgearbeitet.

Ausserdem hat EA die Gebäudepreise verändert. Alle Gebäude haben einen Ihm zugeordneten Grundpreis. Aber ab Level 23 wird der jeweilige Preis nochmals mit einem Multiplikator erhöht.
Hier die Multiplikatoren:
Stufe 1-22: kein Multiplikator (Gebäude sollten den Preis kosten, der theoretisch angeschlagen ist)
Stufe 23: 1,3 x
Stufe 24: 1,3 x
Stufe 25: 1,4 x
Stufe 26: 1,6 x
Stufe 27: 2 x
Stufe 28: 3 x
Beispiel: Du erreichst Stufe 28, und dein nächstes Gebäude ist der Businessman social Club. Die grundlegenden Kosten für das Gebäude sind $ 63.000. Der Stufe 28 Multiplikator ist 3. Also $ 63,000*3 = $189.000, das gekostet es Ihn zu bauen.
Alle Gebäude, die vor Level 23 Gebaut werden und die "freien" Gebäude sind scheinbar von diesem System ausgenommen.

_________________________________________________________________________________
Es ist nicht leicht zu sagen, welche Aufgaben schnell zu neuen Gebäuden führen. Ich werde Sie hier Schritt für Schritt vorwärts führen. Bei dem einen oder anderen können die Aufgaben auch etwas anders in der Reihenfolge kommen.
Am Anfang können die „Personen“ auch mehrere Aufgaben haben, hetzen Sie nicht und nehmen Sie sich Zeit, alle Aufgaben nach einander abzuarbeiten. Also nicht denken, ich mache erst mal die lange Aufgabe und dann die kurze. Immer eine nach der anderen. Die jeweilige Aufgabe, die gerade als erste dran ist und die für das voran kommen im Spiel wichtig ist, ist auch im Aufgabenfeld der jeweiligen Person zu sehen, die ist gelb geschrieben.
Die einzigen Aufgaben, die Sie sofort erledigen sollten sind solche, wo Sie Straßen, Flüsse und Gehwege bauen sollen oder Dekoration und Pflanzen kaufen müssen.
Um Häuser zu bauen, müssen Sie verschiedene Aufgaben lösen. Hier werden nur Aufgaben aufgelistet, die Sie machen müssen, um ein bestimmtes Gebäude zu erstellen.
Es wird viele andere Aufgaben geben, zu denen Sie aufgefordert werden, Sie sind aber nicht so wichtig, um das jeweilige Gebäude zu erstellen und können deshalb nach den jeweiligen Aufgaben für das Gebäude erledigt werden.
Sie können nicht in der Gebäudeauflistung „springen“. Soll heißen, nur das jeweilige Gebäude, das Sie gerade bauen können, ist in Ihrem Spiel frei geschaltet.
Es gibt jedoch Gebäude, die auch so schon freigeschaltet sind und gebaut werden können. Dies sind Premium Gebäude (Lard´s Donuts, Duff Brauerei usw.) die Sie nur für Donuts bekommen, oder Gebäude, die sehr Teuer sind und vom „Anfänger“ noch nicht bezahlt werden können. Natürlich gibt es noch die Gebäude, die Sie schon einmal gebaut haben und vor der jeweiligen Aufgabe liegen. Diese kann man natürlich auch bauen und sollte man auch (sofern man genügend Geld hat). Diese bringen immer einen ordentlichen Batzen Geld in die Kasse (vor allem das braune und das Pinkfarbene Haus).
Die Levels, in denen die Gebäude gebaut werden müssen, habe ich mir hier erspart. Es ist meist so, dass die Gebäude erst viel später gebaut werden, wenn man schon einen anderen Level erreicht hat. Beispiel: Sie sind schon Level 20 und könnten das Rathaus bauen, haben aber gerade erst mit Moos Taverne begonnen.
Nach dem van Houten´s Haus haben alle Gebäude (außer Premium Gebäude) 24 Stunden Bauzeit, sollte nichts anderes beim jeweiligen Gebäude vermerkt sein.
Wenn unten, bei den Gebäuden vermerkt ist, halten Sie die „Person“ frei, geben Sie Ihr keine Aufgabe, wenn das jeweilige Gebäude fertig ist. Dies ist wichtig, um das nächste Gebäude zu bauen.
Ich halte es möglichst so, ich lege die jeweiligen Aufgaben der „Person“ so, dass Sie zur gleichen Zeit wie das gerade zu bauende Gebäude fertig sind. Wenn zwei oder mehr „Personen“ zu einer Aufgabe gebraucht werden, halte ich auch diese frei um nicht warten zu müssen. Ich bin mir da nicht sicher, ob es auch so gehen könnte.
Premium Personen haben keinen Einfluss auf den Bau von Gebäuden und können immer zu Aufgaben geschickt werden.

Der Anfang:
Am Anfang geht es schnell und einfach, deswegen spare ich mir die ersten Aufgaben mal.
Beachten Sie, Sie haben noch nicht viele Donuts, um Aufgaben zu beschleunigen. Es gibt auch nicht viele geschenkt, nur wenn Sie einen Level höher steigen und bei ein paar anderen Gelegenheiten. Also sparen Sie sich Diese auf. Lassen Sie die Personen Ihre Aufgaben erledigen.
Schicken Sie die Personen nicht zu langen Aufgaben (1,4,8 Stunden) sondern machen Sie erst die kurzen (45 Sekunden, 3 Minuten etc.)
Während Homer MyPad spielt, tippen Sie Ihn 10-mal an, Sie erhalten die Jebediah Springfield Statue und 10 Donuts umsonst.
Apu sollte schließlich den Bau von Cletus Farm fordern ($1200 – 1 Stunde). Lassen Sie Apu keine 4/8/12 Stunden Schichten machen. Lassen Sie alle anderen Personen, die Sie schon haben, nun Aufgaben machen, die ebenfalls eine Stunde dauern.
Danach werden sich Apu und Cletus zusammen entschließen, Tomacos an zu pflanzen. Tun Sie dieses und senden Sie Ihre Personen wieder für eine Stunde zum „arbeiten“.
Nachdem die Tomacos abgeerntet sind, fordert Lisa den Bau des violetten Hauses ($1200 – 4 Stunden).
Wenn das Haus fertig ist, werden sich Lisa und Ned unterhalten. Lisa soll nun Rodd und Todd hüten (8 Stunden). Homer wird nun einen Power Napp (4 Stunden) machen. Alle anderen können beliebig mit Aufgaben versehen werden.
Nachdem Homer fertig ist, will Er den Krusty Burger haben ($2600 – 12 Stunden). Homer sollte frei sein, wenn der Bau abgeschlossen ist.
Denn nun will Homer bei Krusty Burger essen (30 Minuten). Halten Sie Lisa frei, wenn Homer fertig ist.
Nun baut Lisa das blaue Haus ($1800 – 12 Stunden). Homer und Lisa sollten frei sein, wenn der Bau abgeschlossen ist.
Homer und Lisa entschließen sich zusammen, das van Houten Haus ($3800 – 24 Stunden) zu bauen. Schicken Sie Homer nun zum 24 stündigen Video Affen Trauma Marathon.
Nach dem dieses Hauses fertig ist, schicken Sie Lisa & Milhouse in den Kwik-E Markt zum Einkaufen (60 Minuten). Ned soll Bibelstunden abhalten (8 Stunden) und Krusty ein neues Produkt bewerben (8 Stunden).
Nachdem Lisa & Milhouse einkaufen waren können Sie das pinkfarbene Haus ($3400- 24 Stunden) bauen.
Nachdem Homer, Ned & Krusty fertig sind, werden Sie aufgefordert, Lisa soll die Hausaufgaben für nächste Woche machen (24 Stunden). Wenn Lisa damit fertig ist, können Sie die Schule bauen.
Nachdem die Schule fertig ist, fordert Lisa den Bau des Weißen Hauses ($7700 – 24 Stunden) Homer sollte am Ende frei sein.
Ab hier liste ich die Gebäude auf und schreibe die Aufgabe dazu, die Teilweiße vorher zu machen sind.

Gulp´N Blow - $13500
Nach dem Bau des Weißen Hauses fordert Homer den Bau des Gulp´N Blow
1.Homer geht bei Krusty Burger essen (30 Minuten)
2. Homer geht bei Krusty Burger essen (30 Minuten)
3. Homer baut das Gulp`N Blow.
Beim Abschluss sollten Skinner, Lisa & Milhouse Frei sein.

Willies Hütte - $12000
1. Skinner macht Schülerlotse ( 4 Stunden)
2. Lisa und Milhouse gehen zur Schule ( 6 Stunden)
3. Skinner überwacht die Hallen (12 Stunden)
4. Baue Willies Hütte
5. Willie soll die Etagen bohnern (24 Stunden)

Kühltürme - $15000
Apu fordert den Bau des Kraftwerkes, zusammen mit Homer und Lisa.

Reaktor Kern
Mr.Burns fordert den Bau des Reaktor Kerns, unmittelbar nach Fertigstellung der Kühltürme.


Betriebsgebäude Kraftwerk - $15000
Mr.Burns fordert den Bau der Betriebsgebäude, unmittelbar nach Abschluss des Reaktor Kerns.
Am Ende Homer und Mr.Burns frei halten, denn
1. Homer muss zur Schicht ins Kraftwerk (16 Stunden)
Nachdem Homer mit seiner Schicht fertig ist, gibt es einen kurzen Film, in dem Homer sich daran erinnert, dass es Marge und Bart auch noch gibt.
Danach muss Mr. Burns im Necronomicon lesen (4 Stunden) – Lisa und Milhouse frei halten am Ende

Barts Baumhaus -$25000 (wird sofort gebaut)
1. Lisa & Milhouse gehen zur Schule ( 6 Stunden)
2. Barts Baumhaus wird gebaut
3. Bart fährt Skateboard (4 Stunden)
4. Bart überspringt Schule (8 Stunden)
Skinner und Bart freihalten nach der letzten Aufgabe von Bart. Auf keinen Fall Bart und Milhouse sofort zur Pyjama Party schicken.

Springfield Bibliothek - $20500
Rektor Skinner fordert den Bau der Bibliothek, zusammen mit Bart und Lisa.
Gleichzeitig mit dem Bau der Bibliothek können Bart und Milhouse Ihre 24 Stunden Pyjama Party machen. Nicht Bart und Martin zu dieser Party schicken.

Android-Dungeon - $30000
Nach dem Bau der Bibliothek:
1. Skinner fordert Bart auf zur Schule zu gehen (6 Stunden)
2. Bart fordert den Bau des Android-Dungeon
Wenn Sie den Bau starten, können Sie Bart und Martin zu Ihrer 24 Stunden Pyjama Party schicken. (Übrigens, die findet im Baumhaus statt)
3. Bart besucht das Android-Dungeon (30 Minuten)
Lisa und Bart danach frei halten.


Oranges Haus - $24500
Lisa fordert den Bau des orangenen Hauses, wenn Bart mit seinem Besuch bei Android Dungeon fertig ist. Wenn das Haus fertig ist, sollte Apu frei sein.
Denn er wird aufgefordert, eine 24 Stunden Schicht im Kwik-E Markt zu machen. Es gibt noch andere Aufgaben, aber Ned fordert am Ende der 24 Stunden Schicht den Bau der Kirche.

First Church of Springfield - $32500
1. Ned fordert den Bau der Kirche nach dem Ende von Apu`s 24 Stunden Schicht. Halten Sie am Bauende Homer und Ned frei, ebenso Lisa, Bart und Milhouse.
2. Homer, Ned und Lovejoy gehen in die Kirche zur Predigt (12 Stunden)
3. Ned fordert Lisa, Bart und Milhouse in die Sonntagsschule (12 Stunden)
Wenn Sie die Möglichkeit haben, zum Ende der Predigtaufgabe von Homer (2.) usw. online sein zu können, können Sie die Kinder auch ca. 10 Minuten nach Beginn dieser Aufgabe(2.) zu Ihrer Aufgabe (3.) schicken. Wenn Ned nun fertig ist und die Kinder auffordert in die Sonntagsschule zu gehen, sind Sie schon dort und Sie haben eine Menge Zeit gespart. Aber, Sie müssen unbedingt die 2 Aufgabe vor der Dritten fertigstellen. Außerdem, sollte Comic Buch Guy (CBG) am Ende von Aufgabe 3 Frei sein.

Java Server $26000
Nachdem die Kinder in der Sonntagsschule waren, fordert CBG den Bau des Java Server, um endlich mal Kaffee trinken zu können. Halten Sie CBG am Ende des Bauens frei.
1. CBG besucht den Java Server (8Stunden)
2. Homer macht eine Pause im Kinderpool (4 Stunden) Bin mir nicht sicher, ob dies zum Bau von Moe´s sein muss, bei mir kam danach der Auftrag zum Bau der Selben.
Am Ende dieser Aufgabe Homer Frei halten.

Moe´s Taverne - $32000
Homer fordert den Bau von Moe´s Taverne
Halten Sie Homer und Marge frei wenn der Bau abgeschlossen ist.
1. Homer kehrt bei Moe ein (8 Stunden
2. Marge geht in den Kwik-E Markt ( 1 Stunde)


Jakes Unisex Hair Palace - $29000
Marge fordert den Bau von Jakes. Halten Sie Marge frei, wenn der Bau abgeschlossen ist.
1. Marge besucht Jakes Unisex Hair Palace (4 Stunden)
Halten Sie Homer frei, wenn Marge fertig frisiert ist.

Springfield Downs - $34500
Homer fordert den Bau von Springfield Downs (Hunderennbahn)
1. Sie müssen auf einen Hund wetten (hier gewinnt man wahrscheinlich immer, im späteren Spiel können Sie auch verlieren)
2. Marge reinigt das Haus (3 Stunden)
3. Milhouse geht zur Schule (6 Stunden) & Bart schwänzt die Schule (6 Stunden)
Halten Sie Homer und Marge frei, wenn Aufgabe 3 abgeschlossen ist.

Gilded Truffle - $31000
Hier interagieren Homer und Marge. Es gibt drei Aufgaben:
1. Homer geht auf die Hunderennbahn (3 Stunden)
2. Homer geht in den Kwik-E Markt (1 Stunde)
3. Baue den Goldenen Trüffel
Halten Sie Homer Und Marge frei, wenn der Bau abgeschlossen ist.
4. Homer und Marge gehen in den Goldenen Trüffel Essen (2 Stunden)
Halten Sie Skinner und Lisa frei, wenn Homer und Marge mit dem Essen fertig sind.

King Toot`s - $37000
Rektor Skinner und Lisa interagieren, um King Toot´s zu bauen.
1. Lisa muss Saxophon spielen ( 3 x 4 Stunden)
Bei mir war es so, ich habe Lisa das erste Mal zum Saxophon spielen geschickt, nachdem Homer und Marge in den Goldenen Trüffel essen gegangen sind. Als Sie damit fertig war, kam erst die Ansage, dass Sie üben muss. Aber ich hatte schon einmal Saxophon spielen weg und somit immerhin 2 Stunden gespart.
2. Bau von King Toot´s
Halten Sie Apu frei, wenn der Bau abgeschlossen ist.

Polizeistation - $40500
Apu fordert den Bau der Polizeistation.
1. Baue die Polizeistation (Apu frei halten, wenn der Bau abgeschlossen ist.)
2. Chief Wiggum geht auf Streife ( 8 Stunden)
3. Chief Wiggum geht zu Krusty Burger essen (30 Minuten)
4. Chief Wiggum geht auf Streife (8 Stunden)
Halten sie Homer und CBG frei, wenn Wiggum seine letzte Streife beendet hat.

Skips Diner - $35000
Dies dauert eine Weile.
1. Homer geht 5 x zu Krusty Burger essen (5 x 30 Minuten)
2. CBG geht 4 mal zu Krusty Burger essen (4 x 30 Minuten)
3. Wiggum geht 4 mal zu Krusty Burger essen ( 4 x 30 Minuten)
Erst jetzt wird der eigentliche Bau von Skips Diner begonnen, mit folgenden Aufgaben:
1. CGB bei Krusty Burger essen (30 Minuten)
2. CGB bei Gulp’N Blow essen ( 60 Minuten)
3. CGB fordert den Bau von Skips Diner (CGB frei halten, wenn der Bau abgeschlossen ist)
4. CGB geht in Skips Diner essen (4 Stunden) Homer am Ende frei halten.

Luigi´s - $36000
Homer interagiert mit Bart und fordert den Bau von Luigi´s Restaurant
Nach dem der Bau abgeschlossen ist, muss Luigi folgende Aufgaben erledigen:
1. Luigi geht die Haare schneiden (4 Stunden)
2. Luigi praktiziert seinen Akzent (2 Stunden)
3. Halten Sie Chief Wiggum frei, wenn Luigi fertig ist.

Springfield Penitentiary (Springfield Strafanstalt) - $46000
Chief Wiggum fordert, zusammen mit Lisa, den Bau der Strafanstalt.
Nachdem der Bau abgeschlossen ist, musste ich Zäune um die Strafanstalt bauen.
Halten Sie Lisa frei, wenn der Bau abgeschlossen ist.

Retirement Castle (Altenheim) - $37500
Unmittelbar nach dem Abschluss der Strafanstalt, fordert Lisa den Bau des Altenheimes.
1. Lisa liest im Altenheim vor (2 Stunden)
Halten Sie Chief Wiggum frei, wenn Lisa mit der Lesung fertig ist.

Town Hall ( Rathaus) - §48500
Der Bau des Rathauses ist eine 2-teilige Aufgabe.
1. Chief Wiggum sammelt 3-mal Schmiergeld ein. (3 x 4 Stunden) Am Ende Lisa frei halten.
2. Lisa fordert den Bau des Rathauses
3. Bart geht zur Schule (6 Stunden) Halten Sie Martin frei, wenn Bart fertig ist.

Nelson Muntz Haus - $60500 (seit 11.04.2013 $-46500)
Martin interagiert mit Bart (Bart muss, glaube ich, nicht frei sein) und wird aufgefordert die Laute zu spielen (45 Sekunden). Danach kann das Haus gebaut werden. Wenn der Bau abgeschlossen ist hat Nelson zunächst zwei Aufgaben:
1. Nelson schüttelt Kinder um Ihr Mittagessengeld zu bekommen (4 Stunden)
2. Nelson muss 3 mal in den Knast (3 x 6 Stunden)
Jetzt wird die Umerziehung von Nelson gestartet.
1. Nelson macht Hausmeistertätigkeiten (12 Stunden) Halten Sie Willie am Ende frei
2. Willie harkt Laub, Nelson macht wieder Hausmeistertätigkeiten (12 Stunden)
3. Willie wachst die Etagen (24 Stunden), Nelson macht erneut Hausmeistertätigkeiten (12 Stunden) Nelson frei halten, wenn Willie fertig ist.
Nun kommen noch ein paar Aufgaben für Nelson.
1. Nelson wirft faulen Krautsalat in das Haus von Milhouse (10 Minuten)
2. Nelson spielt Gitarre (8 Stunden)
3. Nelson lacht Andere aus (24 Stunden) Bart und Lisa frei halten, wenn Nelson fertig ist.
4. Bart und Lisa gehen in die Schule (6 Stunden) Skinner und Willie frei halten, wenn die beiden fertig sind.

Krabapple Apartments - $70000
Rektor Skinner und Willie interagieren zusammen, nach dem Lisa und Bart in der Schule sind oder wenn Sie damit fertig sind (also vorsichtshalber alle 4 frei halten, wenn Nelson mit dem auslachen fertig ist), und fordern den Bau von Krabapple`s Haus.
Wenn der Bau abgeschlossen ist hat Edna folgende Aufgaben:
1. Edna gibt Unterricht (8 Stunden)
2. Edna gibt Unterricht (8 Stunden) Skinner am Ende frei halten
3. Edna lässt Nachsitzen (12 Stunden), Skinner beobachtet Vögel (24 Stunden) Sie können Ihn auch schon etwas eher dazu schicken, am besten, wenn Edna das zweite Mal Unterricht gibt. spart etwas Zeit.
4. Edna macht im Lehrerzimmer eine Pause (1 Stunde) Ned frei halten am Ende von der Pause
5. Edna und Ned gehen beim goldenen Trüffel essen (2 Stunden)
6. Edna macht eine Rauchpause (10 Minuten) halten Sie Bart frei, am Ende dieser Pause.
Nun kommen noch ein paar Aufgaben, die für das weitere Fortschreiten von Nöten sind
1. Bart schwänzt die Schule (8 Stunden)
2. Bart muss Nachsitzen (6 Stunden) Edna überwacht das Nachsitzen (12 Stunden) Bart und Lisa frei halten, wenn Edna fertig ist
3. Edna streikt (24 Stunden)
4. Bart fährt Skateboard (4 Stunden) Lisa macht die Aufgaben der nächsten Woche (24 Stunden) Bart und Marge frei halten, wenn Lisa fertig ist
5. Marge sendet Bart und Lisa in die Sonntagsschule (12 Stunden) Milhouse frei halten, wenn Bart und Lisa fertig sind.
6. Bart, Lisa und Milhouse gehen in die Sonntagsschule (12 Stunden) Martin frei halten, wenn die 3 fertig sind
Ölzweig
1. Bart, Milhouse und Martin machen eine Pyjama Party (24 Stunden)
2. Bart, Milhouse und Martin gehen in die Bibliothek (24 Stunden)
3. Bart macht eine Pause, Milhouse löst Feueralarm aus (10 Minuten) Chief Wiggum frei halten
4. Milhouse reinigt die Schule zwei Mal (2x 12 Stunden) Edna frei halten, wenn er fertig ist
5. Edna gibt Unterricht (8 Stunden) Bürgermeister Quimby frei halten, wenn Sie fertig ist

Postamt - $89500
Hier ist einzig und allein Level 23 nötig. Du musst das Gebäude aber bauen, weil es später für eine Aufgabe von Smitthers benötigt wird. Ich habe es schon gebaut, als es frei geschaltet wurde und gerade die Polizeistation begonnen hatte. Man hat also genügend Zeit, wieder Geld zu sammeln.

Channel 6 - $64500 ($59799 - am 14.04.2013)
Bürgermeister Quimby fordert den Bau von Kanal 6
1. Kennt Brockman macht einen geheim Bericht (24 Stunden)
2. Sende Kanal 6 Nachrichten (16 Stunden) Kennt Brockman frei halten. Du kannst mit der Sendung beginnen, während Aufgabe 1 läuft. Du darfst nur die Belohnung von Aufgabe 1 nicht nehmen, bis Kent Brockman die Aufgabe 2 an sagt.
3. Kent macht Filmaufnahmen von Springfield (12 Stunden)
4. Kent Brockman macht ein You Tube Video (4 Stunden)
5. Baue die Wetterstation ($9500) und sende das Wetter (1 Stunde)
Halte Bart frei, wenn der Wetterbericht fertig ist

Hibbert Familien Praxis - $85000
1. Bart schwänzt die Schule (8 Stunden) Skinner am Ende frei halten
2. Bau die Hibbert Family Praxis , Bart am Ende frei halten
3. Bart geht zur Vorsorge (10 Minuten) Hibbert frei halten am Ende
4. Hibbert praktiziert Medizin (12 Stunden) Grampa frei halten am Ende
5. Grampa geht zur Vorsorge (10 Minuten) Cletus frei halten
6. Cletus geht zur Vorsorge (10 Minuten) Luigi frei halten
7. Luigi geht zur Vorsorge (10 Minuten) Quimby frei halten
8. Quimby geht zur Vorsorge (10 Minuten) Burns frei halten
9. Burns versteckt Atommüll (8 Stunden) Hibbert frei halten
10. Hibbert dealt mit Organen auf dem Schwarzmarkt (4 Stunden) Brockman frei halten
11. Kent Brockman geht zur Vorsorge (10 Minuten) Hibbert frei halten
12. Hibbert wird zum Opfer seiner Prinzipien (6 Stunden) Brockman und Krusty frei halten
13. Hibbert, Krusty und Brockman speisen im goldenen Trüffel (jeweils 2 Stunden)
14. Krusty bewirbt ein neues Produkt (8 Stunden) Homer, CBG und Wiggum frei halten
15. Homer, Comic Book Guy und Wiggum gehen zu Krusty Burger essen (jeweils 30 Minuten) Hibbert frei halten
16. Homer , CBG und Wiggum gehen zur Vorsorge (jeweils 10 Minuten) Hibbert frei halten

Springfield General Hospital - $104500
Dr. Hibbert fordert den Bau des Krankenhauses wenn Homer, CBG und Wiggum fertig sind. Hibbert frei halten, wenn der Bau abgeschlossen ist
1. Dr. Hibbert operiert (24 Stunden)
2. Dr. Hibbert operiert im Freien (1 Stunde)

Burns Manor - $120500
1. Burns fordert Homer auf im Kraftwerk zu arbeiten (16 Stunden) Burns frei halten
2. Bau das Haus von Burns, Burns am Ende frei halten und wenn Sie Hans Maulwurf haben, den auch
2.2. Hans Maulwurf reinigt das Kraftwerk (8 Stunden) Dies ist nur, wenn Sie Ihn haben. Ich bin mir nicht sicher, was passiert, wenn Sie Ihn nicht haben, wahrscheinlich geht es mit Punkt 3 weiter.
3. Smitthers checkt die Emails (4 Stunden) CBG und Smitthers frei halten
4. Smitthers schreibt Malibu Stacy Briefe (6 Stunden)
5. Smitthers „züchtigt“ sich (8 Stunden) Burns frei halten
6. Smitthers betrinkt sich 2 mal ( 2x 12 Stunden) Wiggum frei halten
7. Smitthers schläft seinen Rausch aus (24 Stunden) Burns frei halten
8. Smitthers geht zum Treffen der Anonymen Alkoholiker (2 Stunden) Burns frei halten
9. Smitthers macht Burns Übungen (1 Stunde) Skinner frei halten

Ralph Wiggum Haus - $ 116500
1. Rektor Skinner fordert den Bau des Wiggum Hauses, am Ende Quimby frei halten
2. Quimby sendet Ralph zum Wachsmalstift Sandwich essen (60 Minuten) CBG frei halten

EL Chemistri - $142500 (dauert 36 Stunden beim Bau)
CBG fordert den Bau des El Chemistri, nach dem Ralph mit seiner Aufgabe fertig ist. Lisa, Ralph und Chief Wiggum frei halten, wenn der Bau fertig ist
1. Lisa fordert Chief Wiggum und Ralph auf im El Chemistri zu essen (jeweils 4 Stunden)Lisa frei halten
2. Ralph fordert Lisa auf an Ihrem Blog zu arbeiten (24 Stunden) Brockman frei halten
3. Kent Brockman macht einen Geheim Bericht (24 Stunden) Chief Wiggum frei halten
4. Ralph spielt mit Welpen (24 Stunden) Nelson frei halten
5. Nelson und Ralph gehen in die Schule (jeweils 6 Stunden) Referent Lovejoy frei halten

Buddhistischer Tempel - $ 222500
Lovejoy und Lisa fordern den Bau des buddhistischen Tempels.
1. Lenny und Carl gehen zu Moe etwas trinken (8 Stunden) Moe frei halten
2. Lenny und Carl müssen zur Schicht ins Kraftwerk (16 Stunden)
Lisa hat noch die Aufgabe, im Tempel zu meditieren, geht aber schnell.

Volkshochschule - $182000 (36 Stunden Bauzeit)
Baue die Volkshochschule, Lenny und Carl am Ende frei halten.
1. Lenny gibt Unterricht (1 Stunde)
2. Carl hat ein Date mit Lennys Schwester (1 Stunde)
Ab hier spaltet sich die Story etwas auf.
1. Lenny arbeitet an einem Kriminalroman (12 Stunden)
2. Lenny bläst Trübsal (24 Stunden) Chief Wiggum frei halten
3. Lenny wird verhört (12 Stunden) Quimby frei halten
4. Lenny hat Dienst (24 Stunden) Mr. Burns frei halten

1. Carl geht zum Abendessen zu Mr. Burns (2 Stunden) Smitthers frei halten
2. Carl und Smitthers trinken Apfelsaft (jeweils 4 Stunden) Kent Brockman frei halten
3. Carl und Kent gehen im El Chemistri essen ( 2 Stunden)
4. Karl und Kent gehen zum vergoldeten Trüffel essen ( 2 Stunden) Homer und Lenny frei halten
5. Lenny hat im Bud. Tempel einen Zusammenbruch (12 Stunden)
6. Carl meditiert (4 Stunden)
7. Lenny und >Carl gehen zur Schicht ( 16 Stunden)

Gebäude, die man immer kaufen kann (auch mehrmals #) ohne Aufgaben zu erledigen:
Kwik-E Markt # - $20500
Level 12 ist die einzige Voraussetzung
Krusty Burger # - $24000
Level 14 ist die einzige Voraussetzung
Pimento Grove - $ 89500
Level 25 ist die einzige Voraussetzung
Rolltreppe ins Nichts - $1000000 (3 Tage Bauzeit)
Einfach nur schön an zu sehen. Eben nur Dekoration. Bringt kein Geld, wie das Springfield Zeichen.
Popsicle Sticks Skycraper (Eis am Stiel Hochhaus) - $2000000 (3 Tage Bauzeit)
Einfach nur schön an zu sehen. Eben nur Dekoration. Bringt kein Geld, wie das Springfield Zeichen.

50 Ft. Magnifying Glass (50 Fuss Lupe) - $3,000,000 (3 Tage Bauzeit)
Einfach nur schön an zu sehen. Eben nur Dekoration. Bringt kein Geld, wie das Springfield Zeichen.


 
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zuletzt bearbeitet 31.05.2013 | Top

RE: Bauanleitung

#2 von Andreas Stiller , 11.04.2013 18:13

Übrigens, ich bin immer dankbar, wenn Ihr mir Verbesserungen schreibt, oder Ihr abweichende Preise für die Häuser habt. Bitte mitteilen, bei jedem Update ändert EA die Preise. und da ich schon viel gebaut habe, kann ich nicht sagen was die Häuser jetzt kosten.


 
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RE: Bauanleitung

#3 von chippyfan , 23.08.2013 14:22

Hallo Andreas.

Danke für diesen tollen Artikel!!! Damit ersparst Du uns tausend nervige Fragen ("Warum wird das Simpsons House nicht freigeschaltet?!?"). Ich werde Deinen Artikel mit meinem Blog verlinken.

Ein paar Ergänzungen:

Das orangefarbene Haus scheint nicht für den Fortgang des Spiels wichtig zu sein. Habe auf Level 21 gerade Luigis, Skip's Diner und Gilded Truffle in Arbeit. Den teuren Kasten kann man sich anscheinend sparen :-)

Für Skip's Diner war bei mir der ganze Vorlauf mit 4-5 mal Krustyburger für 3 Figuren glücklicherweise nicht nötig. Die Preise weichen bei mir in LvL 21 schon ab. Ob es eine generelle Preiserhöhung ist?

Es grüßt Euch CHIPPYFAN (=BITTE ADDEN)

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RE: Bauanleitung

#4 von Andreas Stiller , 02.09.2013 13:22

Hallo Chippyfan,

danke für Deinen Post.
Die Anleitung ist mehr oder weniger, einfach als Leitfaden zu sehen. Sie erhebt nicht den Anspruch vollständig zu sein, was Sie ja auch nicht ist.

Es scheint, daß durch die extra Aktionen (Squidport, Krustyland usw.) der Ablauf der Quest durch einander kommt. Auch ist es so, man hat jemanden im Krustyland eine Aufgabe gegeben was sich negativ auf das Fortschreiten in Springfield auswirkt, weil die jeweilige Person dort fehlt. Bei mir war dies bei Eddy & Lou so. Dort ging gar nichts vorwärts, bis ich Wiggum wieder zurück nach Springfield lies.
Die Preise variieren je nach Level in dem man ist. Ist man in einem niedrigen Level, sind Sie niedriger als in hohen Level`s. Dies resultiert wahrscheinlich daraus, das man in den niedrigen Leveln immer was zum Bauen hat. Da wären hohe Preise schlecht, weil man nicht vorwärts kommt. Hat man einmal alles gebaut, und sammelt immer sein Geld ein, macht es (mir geht es jedenfallls so) keinen grossen Unterschied ob die Preis hoch oder niedrig sind. Ich habe von Update zu Update so viel Kohle eingesammelt, daß ich mir die hohen Preis locker leisten kann und eigentlich sogar froh bin, wenn das Item Teuer ist. Gehen wenigstens mal paar Dollars weg.

Ansonsten noch eins, bin derzeit Beruflich sehr stark eingespannt. Deshalb geht, von meiner Seite aus, hier zur Zeit nichts vorwärts. Hoffe es wird in den Wintermonaten besser und ich kann das Eine oder Andere Neu posten oder überarbeiten. Wenn Du Lust und Zeit hast, würde es mich freuen, wenn Du hin und wieder als CO- Autor einsteigen würdest.

Andreas


 
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RE: Bauanleitung

#5 von chippyfan , 09.10.2013 15:39

Hallo Andreas.

Inzwischen habe ich Level 35 erreicht und bin im Halloween-Fieber. Gerne schreibe ich auch mal Gastbeiträge. Ich vermisse die Fortsetzung Deines Artikels. Kleine Fehler in der Reihenfolge sind kein Problem: mir hat der Artikel SEHR geholfen, immer die passenden Figuren bereit zu haben für neue Quests. Ergebnis: 10 Levels in 30 Tagen (= 30 Gebäude in 30 Tagen)! Den Erfahrungsbericht dazu habe ich in meinem Blog chippyonline.info beschrieben. Wäre für die Community gut diese wohl einmalige Bauanleitung vollständig zu haben. Bei mir "hakt" es schon, seit ich mit allen Gebäuden hier fertig bin :-)

Noch etwas zu den Preisen. Die im Artikel genannten Multiplikatoren scheinen nicht mehr angewendet zu werden. Statt dessen gibt es Preisnachlass nach jedem Level. Wenn ich also ein Level 32 Gebäude erst in Level 34 oder 35 baue, wird es billiger! Auf der englischsprachigen WIKI Seite der Simpsons sieht man die aktuell gültigen Preise.

Viele Grüße aus Köln

chippyfan

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